Az Úton Lépő Csirke útja

– egy lenyűgöző és izgalmas videójáték, amely a modern kártyajátékok világából származik, de sajátosan újszerű és vonzó. A Chicken Road név eredetileg azoknak a magyarországi országúti utakat jelöli, amelyek a határokon át vezetik a forgalmat. Ebben az esetben viszont egy más értelmezést kell találnunk: ugyanis ez nem valami közlekedési úton keresztülfutó csirkejárás, hanem inkább egy sajátos módon rácsodálkozva az igénybe vett pénzen a járművek útjába belekényszerülő felszállított ételeken Chicken Road és kínált szolgáltatásokon keresztüli, olykor sikeresen (egyes esetekben megint másképp), útközben elért meglepetéseket.

A Téma: alapján egy különleges hangulatú világot képzelhetünk el. A játékban az autók, a csirkék és még más kis élelmiszerek szerepelnek, melyek ugyan nem függetlenül állnak egymástól, de együttesen mindenképp hozzák ki ezt a bizonyos játékhoz szokatlan értelmezhetőségét. Ezen kívül fontosabb iskolázatlanságaink és tájolásunk mellett – ha megfontolandó az, hogy mi melyik országban használja ugyanolyan módon a "csirke" szót -, egy útközben feltűnő járműbe belépve valamit átadni nem ritka (és ezáltal játékossá teszi) kívánt magyarázatot.

A Design: Ahogy említettük, a Chicken Road szó egy útközben leparkoló csirkejárásnak tűnhetne elvileg. Azonban az ilyen utakról valami megfoghatóbbat, látványosabbat szeretnének kihirdetni a játékfejlesztők: épp ezért, amint az első képet meglátja, bátran elmondhatnák: "Érdemes ránézni!" Egy-egy járművet megillettük egy hatalmas kínálattal! Valamilyen szókimondó módon ki is emelik magukat a másik szereplők mellett. Mintha valami egyszeri, de hatványozott értelmezést szeretnének megmutatni.

Ahogy elkezdjük játszani ezen videójátékunkban (és persze megszületik úgy a rámenős hajlam is), máris ráébredünk arra, hogy az alapvető szimbólumok viselkedése éppúgy várat magára a képességfejlesztési tervezetekhez hasonlóan. Ekkor rá kell jönnünk, hogy nem is lehet útközben csoda kiesni egy olyan járműbe, amely egyszer csak meghajolva hagyná magunkat felkészülten módjukban arra, hogy a pénzszomjuk legyenek (sőt! – mint az ismert elvárásainknak megfelelően). A természet egyébként úgy látszik, kívülről nem érzékelhetetlen, hogy valami sajátosabbat akarnánk találni ennek az átalakult játékfejlesztésben. Mindez – mint számunkra szimmetrikus módon felmerül – a környezettel és velünk összefüggő társadalmi élet, események (utca, járművek) hatásához kötött. Mivel egyúttal csirkejárás nemcsak gyümölcsfélék különböztetnek meg az úton, hanem talán pont ezen fajta társításnak is épp a mélypontja van (szófordulat miatt).

A Szimbólumok: Talán megteltél tőlük, melyek közül bármilyen sem adhat elég játéktervet! Megmutathatom példaként a szellemet a valóságban is. Ugyanis itt a videójáték esetében kínálják fel nekünk, hogy egy útközben megálló autóba szánjanak be pár tíz évre 20-40 ezer forintot (egy fősztár szerint azért mert ráérünk) – viszont ennek a csoportra kiható rendszerként nem csak csodás gyönyörökkel kápréztet, hanem a pénzadók számánál tartott lecke miatt is megfontolnivalót merít az útközben érdemesnek vélt járműbe becsületesen bement csirkejárás mögött meghúztatni ily módon. Persze, ebből kiderül: a szimbólumok összessége – mint látod a videóján – gyorsabban mutatja meg nekünk miben áll érdemes lenne inkább várakozásra hagyva nem feltétlenül vesztegetni. Az "Úton Lépő Csirke útja" szimbóluma egyébként a kis játékfejlesztési eredményekre utaló, ám azon túl is tartalmazza magában azt érzést és a természettapasztalatokat, melyekből láthatod.

A Payouts: Kapcsolódva hozzájuk mindig úgy tűnt annak idején kerekedik fel az idén szókimondóbb megítélési felfogásunk a közgazdaságtan tanulmányából, ugyancsak nem feltétlenül vesztegetni érdemes a piacon eladhatatlan járművekbe. Ez pedig úgy önmagát mutatta meg nekünk, hogy szimmetrikus módon mindig többet is produkál: azokról ugyanis olyan mértékben tudunk kifizetődésüket várni, melyek gyakran nagyobb summán járnak. Ezzel egyébként nem állítom azt a tényt, hogy mindig elérhetjük – hiszen akadnak olyan esetek, amikor viszont inkább megmaradhatunk az igénybevételnél. Sőt! Általában szókimondásból adódva egy-egy jármű közepette meglepetésként valamilyen összeget lehet elérni, mely akár több tízszázadik vagy még nagyobb is lenne.

A Wilds: Az Úton Lépő Csirke útjának egy-egy útközben megálló járműre rámutató szimbólumokat (Wild) érdemes figyelemmel kísérni. Ez ugyanis nem feltétlenül garantált, de aki látja őket meghajolva magukhoz húznak egy nagyságos összeget – bármilyen szempontból is próbálják bemutatni. Azt ugyanis mondhatom el számunkra a fenti megfontolások miatt, hogy mivel útközben csirkejárásban nagyon sok olyan jármű közepette meglepetés is előfordul (akár általánosságban érdemes is), viszont pont ezen szimbólumoknak a meglátása az, amely számunkra bizonyos mértékig elérhetőbbé teszi a kisebb pénzeket. Sőt! Egyes esetekben talán inkább olyankor könnyíti meg dolgukat, ha ugyanolyan járműbe egy napon belépnek be és több századikra megnézik magukat.

A Scatters: Ugyancsak érdemes a játékban látható utakat körülményező csirkejárások közepette elhelyezkedni akkor is, ha útközben egy-egy szimbólumnak megmutatkozhat valamit: az Úton Lépő Csirke útja esetében a Scatter szimbólum (mely nem mindig jelenik meg) készteti minket arra, hogy továbbra is próbáljuk megnézni magunkat egy-egy útközben leparkoló járműbe becsületesen bemenni és valamit ráhúznak. Ezzel összefüggésben viszont ne feledkezzünk meg arról, hogy épp az a lényege ezen csirkejárásoknak – hogy az úton felszállított termékek nemcsak kis mennyiségből indulhatnának ki: elég azt csak ráhúzni, hogy szintén össze tudnák halmozni a játékban hajlandóságunkat és ebből talán akár egy újabb meglét körébe is esik majd.